JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年对了……~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏放慢了……周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

有兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

兰博(Rambo)

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蓝波, 第一滴血。发行日期:1985-12-31

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……合作本身非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

所以。。。希望能找到一起的伙伴。……tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型的游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入后……满天: 有联系方式吗 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定的是横板2d rogelike

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天干掉他们。……恩,看来有必要联系下冒险公会,让他们来这边发展

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门画自己的,这也是事实

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中……国内更新太慢,怎么办?……,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧

末日准备狂(Mr. Prepper)

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- 小心那些秘密警察,他们不希望你做好准备,他们想要你乖乖地接受他们的控制。……如果你不服从,——消失。做它们要你做的事,成为他们希望你成为的人,不然完蛋

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,必然无比麻烦,必然无比痛苦。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话

版本:Early Access


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