indienova.com/groups/post/100027
2 都没有特意去做出“这个”场景哪。……不适吗?恶心吗?色情吗?出格(edgy)吗?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……那个 Not Safe For Work 的提醒并没有在吓唬你
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
——boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微信小游戏的主要群体还是轻度游戏用户……脑海里第一反应是,这么老的游戏这种画风,不是很牛逼吗?21年前有3d了?………不过,其实就算发布了,不去宣传,也和没有一样的啊……——超过4m了……虽然压缩图片也许可以解决……先删一些
indienova.com/steam/game/1345740
都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一刻起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二章之后(包括十二章)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的……感谢惠顾:Never Knows Best 官方微博:https://weibo.com/u/6589791262
indienova.com/u/homemade/blogread/9542
我们并不确定这个版本有没有严重的问题,这依然需要大家的测试反馈主要更新1.加入第一章的最后一部分ps……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一章并没有什么实际作用6.新增了新的剧情细节……7.艾文学会了技能“时空轮盘”,存档功能已经可以使用!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
而且总体上也不剩几个BOSS了,所需时间应该还好。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以。……开发者常晨光微博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com
indienova.com/groups/post/32816
3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢
indienova.com/u/asukalin/blogread/7419
Madeline可以像马力欧一样踩在不少“敌人”的头上,例如第三章的boss、第四章的雪球、第五章的章鱼怪……也就是说,主角才是offensive的一方,“敌人”才是defensive的一方,尽管看起来不太像。……在其他一些地形障碍处,二次冲刺有可能提供之前没有的“后悔”或“容错”的空间,但是,在任何时候,玩家都不会寄望二次冲刺可以使游戏操作变容易
indienova.com/groups/post/101497
wang66760270: qq:1601928996,可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您呢……#0YZTG: @Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有……QQ,方便加微:13601090709wxi@YZTG#3
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