守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机。……你能放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

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是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机。……你能放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

有从业者认为,游戏运营可能是行业工种门槛最低的岗位。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

归巢本能(Homing Instinct)

indienova.com/steam/game/2921180

适度饮酒 ->本能变得难以控制。醉得厉害->记忆,理智消失。……在完全陶醉之后,我的身体能安全回家?只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家

Esther的游戏手札:#56~60

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——“好玩?”好玩不好玩,似乎是我们认知关于游戏,尤其是电子游戏的唯一基准。……“好游戏”真的等于“好玩的游戏”?……在我的理解,“本能”和“认知”并不一定是指不同的东西

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

深岩银河:黑暗未来皮肤包(Deep Rock Galactic: Dark Future Pack)

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矿工们,想要精心打扮一番?那么黑暗未来皮肤包正适合你!……- 适用于所有其他铠甲的黑暗未来涂装 - 两顶与新铠甲相称的头盔——轻型版本能让你秀出你的胡须,而重型版本能把你的脸包裹得严严实实

归巢本能(Homing Instinct)

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适度饮酒 ->本能变得难以控制。醉得厉害->记忆,理智消失。 在完全陶醉之后,我的身体能安全回家?……只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家

版本:Early Access


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