苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

两个数位需要都是1结果才是1。……我们为 HexDirectionExtensions 类添加两个额外的方法来实现得到前后两个方向。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

两个数位需要都是1结果才是1。……我们为 HexDirectionExtensions 类添加两个额外的方法来实现得到前后两个方向。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个,十分消耗资源

疯王子:希望来个野生会员粉丝排行榜

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3176

哇哈哈哈哈,算不算元老了!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

女神侦探(Goddess detective)

indienova.com/steam/game/1686480

善良的一家人屋内突然闹鬼.据他们说,房屋经常发生诡异的事情.客厅的电视出现了问题,卧室的灯光也有问题.……时常发生的诡异现象,让一家人只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮的美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,……善良的一家人屋内突然闹鬼.据他们说,房屋经常发生诡异的事情.客厅的电视出现了问题,卧室的灯光也有问题.

版本:Early Access


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