indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……好处是,现在的制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作
indienova.com/u/news/blogread/2003
站内的新栏目Supply Week的最新一期就介绍了两款流程较短的作品。……最近,有一款用像素画风的游戏Takume,它就是用很短的游戏流程内展现出像素艺术的美。……游戏来自于曾经制作过Death Trash的制作人Stephan Hövelbrinks 所带领的小队
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27818
目前在制作敌人的AI, 目前在制作敌人的AI,遇到了FSM behaviour和Animator两个模块需要学习……动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中
indienova.com/groups/post/101698
发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……前后端都有涉及 美术上毕竟擅长BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
二是提高美术制作效率。TA可以通过优化制作流程和开发工具来提升美术的制作效率。……第四,要去熟习美术制作流程和工具,一方面是要了解各种流程和工具,扩展广度,另一方面还需要深入研究部分流程和工具……建议有志于此的同学通过独立地制作一个小Demo来熟悉引擎和整个制作流程
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正……道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿 没想到第二天就大暴死了
indienova.com/u/nicki/blogread/7782
李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程,以及3D扫描素材的处理流程……此次大会上,龚磊将从技术,流程,团队这3个部分来阐述虚幻引擎4给影视制作带来的巨大革命
版本:Early Access
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