拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

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还要什么自行车?商店模拟器你现在拥有了自己的商店。……农场/生产模拟器苹果汁和葡萄汁很棒,但苹果酒和葡萄更棒。你有一个农场和一家商店(多亏了你的奶奶)。……很高兴你的邻居现在是如此美好的“”——或者说,动物

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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什么我们需要重视难度设计 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·……对于一些,只有当游戏在方方面面都能考验他们的能力时才觉得舒服,而一些只把游戏当作加长版影视剧,希望能轻松游玩……从一个基准点出发,还能让你很好地衡量游戏各系统和选项在难度递增时的表现

酒馆VR(Taphouse VR)

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运行你自己的温室,给醉酒的矮人充满美味的麦芽,或通过混合美味的鸡尾淋漓束缚!……小心你的客户 - 有些会因为错误的服务或者你花时间而生气。准备好分手一些战斗!

搞美食还得是中国菜,清新水彩风餐馆经营游戏《醉风酒》公开Steam页面

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小风父母过去曾开了一家盛极一时的餐馆“醉风”。……在双亲去世,醉风倒闭多年的状况下,孤身一的小风只能在别人的餐馆努力打工维持生计。……中国胃还得装中餐才对味儿,全面定制醉风的专属菜单与众多西式快餐厅模拟经营游戏相比,玩家可以在《醉风

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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当然,他们会说出怎样的故事,完全取决于我们所调制出来的品,因此给同一个不同的,他们说出的故事自然也就有所变化……为了更加了解这个世界的人们,就努力用取悦他们吧!……Lost Castle  这款在Steam大热的游戏并不是什么3A大作,而是一个由3个组成的国人小团队开发的冒险游戏

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海做一场主题为《夏日冒险》的一一故事剧场,可以藉著劲儿没过……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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所以现在也不敢抱有什么期待了。……就好像一个辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索

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