NEUROZA(Neuroza)

indienova.com/game/neuroza

阴影整合可能会伴随不适感,例如焦虑、睡眠障碍、肌肉紧张加剧、睡眠麻痹、呼吸急促、心悸。……这个过程会很痛苦,但它能带来幸福果实,即精神、身体和情感和谐——整合和融合整体中被压抑部分,以及不被自我接受部分……故事基于卡尔·古斯塔夫·荣格的深度心理学主题,尤其是阴影、潜意识以及神经症主题,但以图像化和象征化方式呈现

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

indienova.com/steam/game/2986010

而,这次会许下什么愿望?INTRODUCTION本作品由高中生团队「橙工作室」制作。……某天,悠月在回家路上遇见了好久不见璃音,正当为引颈期盼重逢高兴时,让人难以接受现实却摆在眼前,……随后,为了参加告别式,悠月带着璃音回到陪伴两长大家乡,路途中,曾经走过点点滴滴,让人不自觉回忆起从前时光

私人訂制:我的專屬韓國女團(My love with the GirlsGroup)

indienova.com/steam/game/2852710

面前站著是全國癡迷的女團小天使,而你,被捲入一場富二代深夜約會醜聞。……愛情微妙氣與事業輝煌機會在你面前展開—你將如何取捨?加Q群啦!……这是款来自韩国真实女团本色出演真人恋爱互动游戏,兴趣者可加QQ群953957053

ギャルと優等生と夏休み Gal, Geek and Summer

indienova.com/steam/game/3899510

孤僻模範生,陽光開朗辣妹,還,普通平凡我。 一段友達以上戀未滿青春故事,即將展開。……,三如何培养友情,并各自面对内心烦恼与挣扎。……日高茜这位开朗辣妹看不下去她孤立,于是主动上前搭话,三人的关系也因此悄悄地动了起来

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

indienova.com/steam/game/3582440

旨在重新定义战争游戏,突破规模与深度的极限。游戏特色城市建设:建造并发展城市,为战争提供支持。……军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

主题特刊模块,针对不同主题,进行信息采集、梳理,以结构化方式进行整合,用不同维度进行说明,大家更全面……、更深度地了解你想看游戏行业信息。……游咖会还邀请了不同类型游戏,从擅长领域角度发表自己观点,同时也欢迎所有游戏,一起交流探讨对主题特刊

Adventure Forest: Rabbit Story

indienova.com/steam/game/3074050

这将增加村民对你信心,他们感到安全。……你兔子能力在游戏广阔和未开发湿地中游泳。……每种类型食物提供不同数量饥饿点,因此玩家收集哪些食物具有战略重要性

Adventure Forest: Rabbit Story

indienova.com/game/adventure-forest-rabbit-story

这将增加村民对你信心,他们感到安全。……你兔子能力在游戏广阔和未开发湿地中游泳。……每种类型食物提供不同数量饥饿点,因此玩家收集哪些食物具有战略重要性

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

——面朝梦魇逃生者时刻处于入睡边缘。 ——清醒逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……游戏中每一名入睡逃生者,梦境投影冷却时间就会缩短。……但巴德姆学前班,却是个截然不同地方。表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)