ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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我又看了一眼RaycastCommand的文档:maxHits这个参数可以指定最多碰撞几次,那不是正好吗……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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的作品包括迪士尼公司《寻找蜂蜜的跳跳虎》系列,曾荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;他为育碧游戏公司设计的《蓝精灵……Marc Albinet从脚本立意、情绪体验与乐趣、互动效果、生产流程等各角度讲述了游戏设计中的关键核心……在第一部分,作者简述了游戏设计的历史,并对游戏体验、展示效果、游戏性和关卡设计等重要概念表达了自己的见解

饮酒游戏(Drink Inc)

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团队游戏你自己不好吗?别担心!每场比赛都有一个团队版本。选择你的球队并开始比赛!……定制改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!

Nyanco 空间(Nyanco Space)

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好吗? 在宇宙的中心呼喊Nyanco情!Nyanco惬意的散步在晴云秋月的星期天.

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

收拾房间模拟器(Messy Room Simulator)

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收拾房间的过程会让你感觉良好吗? 还是灾难呢?

猫猫游戏(The Cat Games)

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最近好吗?我看见你在看这个游戏的商店页面。来吧,抓起mouse,摆个舒服的姿势

拼图猫娘 5(Mosaique Neko Waifus 5)

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“Neko Waifus”是一个深受全世界数百万人喜爱的系列让我们来一场快速徒步吧,好吗

梦幻之星:冒险(Phantasy Star Adventure)

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信的内容如下:“你好吗?我成功完成了本世纪的重大发现。你一定要来看看。”

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

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我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)上,这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布上这样更好吗

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