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两个人都有想要的东西在对方身上,但不能说破。他们只有五分钟,写下他们的对话。……五十块钱或许不多,除非……雷蒙·格诺的《风格练习》用99种不同风格叙述了同一件小事:在公交车上看到一个年轻人……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事
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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
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游戏主要在夜间进行,包含户外和室内环境,其中一些可能让人感到幽闭恐惧。……你看到的许多东西实际上在现实世界中存在运动捕捉通过使用各种软件和解决方案,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中……,重现了真实的摄像机运动主要特色设定在充满恐龙的世界中的第一人称叙事步行模拟器VHS效果身体摄像机效果具有紧张氛围的
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3488
这是一款能真正能让人感到放松的游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个人跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行……风突然停了,四周变得沉闷而又压抑,本已归巢的鸟儿又重新起飞,似乎在追逐什么低低的、肉眼很难捕捉到的东西
版本:Early Access
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