mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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现在骗子太多,傻子都不够用了,就算赌的是真的,连经验丰富老玩家都有走眼时候,何况你个半吊子!……6.开光文玩 现在不管寺庙外面的小摊子上,还是网上出售佛珠手串,都有开光不开光一说。……个高僧曾经说过,开光,其实就是开我们心中光,警醒作用!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志在年前发吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之过了一个年就对了……~画了两个立绘~主要就是六个完成人物立绘,感觉自己画不够特色,中规中矩样子……甚至有点乡土气息……,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷叫~用铅笔把白桌子涂成黑色,大哥了,求别皮……同样,学生各种各样

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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我不知道外国媒体如何,他们会主动去找游戏体验并且报导。……大概公司推广,还有发行商合作。我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……老实说那游戏比我游戏烂很多,题材还有点类似,并不是我自我感觉良好,是真的那个游戏内容很少,画面很简陋

Tomb of Hope

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你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?新发现古墓中发生了一些奇怪事情。……你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?……特色神秘故事周到声音设计三个不同结局大气效果老恐怖游戏氛围

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者觉得已经类似的游戏了……,开发时候自己也被自己游戏逗乐对着电脑在笑,开发过程真的挺有趣~ iconboy: 广州天河第一份快乐来源于此……阿咪圆子(waldo): 还缺ui哈哈 阿咪圆子(waldo): 哈哈打扰了,才看见17年~

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance: Pirate Kings)

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击败全新原创关卡和奇怪头目! 5 个新关卡:探索所有岛屿和巢穴,遇到烦人新敌人。……掠夺海盗王岛屿,获取他们隐藏宝藏! 新敌人:击败海盗,海盗船长,炸弹鹦鹉,甚至顽皮猴子!……向这些不听话的海盗释放你愤怒,以纪念他黑暗统治。 黑暗军团指望你来完成这个新任务

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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Play Cards像上面提到一样,FORCED SHOWDOWN 里面真的有一套跟炉石非常类似的卡牌系统……COST,在卡牌方面跟炉石真的是惊人相似,连组 DECK 界面都跟炉石非常像。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,不少复杂或者效果交叉东西

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出作品如果无人问津,你创作信念还会坚定?……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸事,一玩过《黑匣》玩家都给了不错评价。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,一个回合制棋盘战术游戏

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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首先:1,粘液怪必败?……其实这个问题我有意为之,目的还原coc中技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏一定能拿到该线索……非常感谢各位支持,我真的非常开心!

版本:Early Access


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