indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
现在骗子太多,傻子都不够用了,就算赌的是真的,连经验丰富的老玩家都有走眼的时候,何况你个半吊子!……6.开光文玩 现在不管是寺庙外面的小摊子上,还是网上出售的佛珠手串,都有开光不开光一说。……有个高僧曾经说过,开光,其实就是开我们心中的光,是警醒作用!
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……~画了两个立绘~主要就是六个完成人物的立绘,感觉自己画的不够有特色,中规中矩的样子……甚至有点乡土气息……,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷叫~用铅笔把白桌子涂成黑色,大哥了,求别皮……同样的,学生各种各样
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
我不知道外国的媒体是如何的,他们会主动去找游戏体验并且报导吗。……大概是公司推广,还有发行商合作。我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……老实说那游戏比我游戏烂很多,题材还有点类似,并不是我自我感觉良好,是真的那个游戏内容很少,画面很简陋
indienova.com/steam/game/3196890
你能找到她吗?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?新发现的古墓中发生了一些奇怪的事情。……你能找到她吗?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?……特色神秘的故事周到的声音设计三个不同的结局大气效果老恐怖游戏氛围
indienova.com/groups/post/1015
所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……,开发的时候自己也被自己的游戏逗乐对着电脑在笑,开发的过程真的挺有趣的~ iconboy: 广州天河的第一份快乐来源于此……阿咪圆子(waldo): 还缺ui吗哈哈 阿咪圆子(waldo): 哈哈打扰了,才看见是17年~
indienova.com/game/kingdom-rush-vengeance-pirate-kings
击败全新的原创关卡和奇怪的头目! 5 个新关卡:探索所有岛屿和巢穴,遇到烦人的新敌人。……掠夺海盗王的岛屿,获取他们的隐藏宝藏! 新敌人:击败海盗,海盗船长,炸弹鹦鹉,甚至顽皮的猴子!……向这些不听话的海盗释放你的愤怒,以纪念他的黑暗统治。 黑暗军团指望你来完成这个新任务
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定吗?……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸的事,一是玩过《黑匣》的玩家都给了不错的评价。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏
indienova.com/groups/post/2109
发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果
indienova.com/u/miki/blogread/3095
首先:1,粘液怪是必败吗?……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索……非常感谢各位的支持,我真的非常开心!
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