小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题,虽说只是进入楼道但也算楼内了。……K.O: 做好了 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本 Unity5.4 中对 VR 渲染进行了重大升级,这使得其做出的效果堪比大片着段视频是……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样

混乱世界(Blunderworld)

indienova.com/steam/game/3944070

通过组合升级创造混乱的连锁效果,积累恶魔般的超高倍率,并挑战“罪之君主”——踏上推翻整个地狱的旅程吧!……Crokinole 和推币机等游戏,并提出了一个有趣的问题:“如果你能一边射出圆盘,一边看着数字疯狂上涨,会怎么样呢……召唤成群的棋子、制造强大的棋盘效果,当然,还能累积足以打破游戏平衡的超高倍率!

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服。……(毕竟学习的重点还不在材质和渲染上,所以虽然没弄懂但是好歹效果接近了我就不管那么多了 x)顺便还是吐槽一下

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业游戏引擎之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划……Bugfixed------修复部分bug以及进行了一定调整优化如果还是卡顿可以下载“旧版本”中“去画面效果

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱!)

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?……看上去我们之后应该还是会继续开发,不过不管是 1 个人还是 3 个人我都会完成它,因为---那游戏的素材我都画完了

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:?为什么我开局就被打死了?……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

神秘的电梯先生 / MR.ELEVATOR(MR. ELEVATOR)

indienova.com/steam/game/2387470

这里排着好多门。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。我会一直守护着你

同居指南(Cohabitation Guide)

indienova.com/game/cohabitation-guide

我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏,那么你就成了台柱子,……甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

版本:Early Access


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