伟大的服装设计师(The Great Couturier)

indienova.com/steam/game/2850970

时尚游戏如果每次都会为您提供独特的情景会怎么样?……我们将高端时尚游戏的创意和竞争潜力与精美的3D图形和包含随机元素的游戏类型的重玩性结合在一起

伟大的服装设计师(The Great Couturier)

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时尚游戏如果每次都会为您提供独特的情景会怎么样?……我们将高端时尚游戏的创意和竞争潜力与精美的 3D 图形和包含随机元素的游戏类型的重玩性结合在一起

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家的最厉害了

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)

芯球争霸:Kaps 包(BattleCore Arena: Kaps Pack)

indienova.com/game/battlecore-arena-kaps-pack

解锁一整个 Kaps 装饰组合包,内含: - 1 件 Kaps 核心皮肤- 1 件色战甲皮肤- 1……个色照明特效- 1 个涂鸦旗帜框- 1 个涂鸦旗帜背景- 1 个标牌旗帜标识- 2200 Battlecoin

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开,所以开发者注定要有一个强大的内心……一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……很明显被了以后,水平是有长进。把人物内在的气质,感觉表现出来

会员:咔咔咔一顿猛喷

indienova.com/u/st-76561198053133103

Steam:咔咔咔一顿猛

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

而随着互联网的发展,游戏逐步发展起来,游戏音效作为重要元素之一,也开始展现出自己有别以往的独特风采。……不管是在电影、电视剧还是动画、游戏中,游戏音效早就成为不可或缺的重要组成元素。……因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配,成为作品的润滑与推进器

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

这个“系统”不是一般说的战斗系统、成长系统的“游戏系统”,而是元素元素之间够成的整体的“系统”。……——《系统工程》第五版在设计游戏的时候,就是在构建不同的系统。……如MOBA游戏中增加一个角色,或者增加一个道具,就是在游戏中增加元素

版本:Early Access


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