indienova.com/steam/game/3552600
小莫莫是一只什么都不会做的笨猫,既不能攻击敌人,也没有特殊动作,唯一能做的就是移动!……如果最终得分大于或等于0,关卡就算通过!如果是负数,游戏结束,需要重新挑战!【简单却富有深度!】
indienova.com/u/wzj998/blogread/4767
也可以通过拖动进行替换、拾取、丢弃=3.按住ctrl拖动箭袋可以选择数量4.不在人身上的箭袋如果弹药数小于等于
indienova.com/u/wzj998/blogread/7706
1.14.21.独立服务器买机票2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿
indienova.com/groups/post/100349
Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,美术进度约等于
indienova.com/groups/post/99621
(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物
indienova.com/game/toy-story-mania
里加入所有经典的 Toy Story 角色的队伍,例如 Woody、Buzz 以及其他那些他们自己滑稽并充满乐趣的狂欢节
indienova.com/groups/post/1133
同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……自由是否等于有趣?首先,什么是自由?如何定义?如何量化?
indienova.com/game/exosky
在危险等于数据的物理驱动飞行模拟中,通过挑战死亡的特技飞行获得积分
indienova.com/game/police-simulator-patrol-officers-surveillance-police-vehicle
科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视用警车)就是最佳证明!
indienova.com/u/egggrass/blogread/33545
我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)