Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

indienova.com/u/lanza/blogread/7684

update方法中一些无关的部分,我们只看箭头所指的两部分,可以发现物理引擎是通过物理节点的变换(Transform……我们可以发现一个_addtionalTransform的字段,它在getNodeToParentTransform……,如果我们"干净"的Transform去进行物理模拟,而用"旋转过的,移动过的"Transform去绘制节点

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

这套方法可以用在传统的JRPG迷宫上。……(从前我开玩笑,称呼这套方法叫“正确的出口在左边,所以我们要先走右边”。)……如果“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,人不想玩第二次

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

所以我最开始的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下它们保持重合(截图是现在的……,没有那个时候的了,所以已经的不是这个方法)。……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题

游戏定义的哲学魅惑

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它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……这是个人认为避免陷入思考怪圈、浮于文字游戏的方法

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

这个方法还有可选参数(数量不限),可以用这个可选参数依次添加多个数据到列表中。……,你可以用"is_array"方法来判断这个值是不是数组。……你可以用"is_undefined()"这个方法来检验这个返回值

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

这个方法还有可选参数(数量不限),可以用这个可选参数依次添加多个数据到列表中。……,你可以用"is_array"方法来判断这个值是不是数组。……你可以用"is_undefined()"这个方法来检验这个返回值

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

方法论是指人们认识世界、改造世界的一般方法,是人们用什么样的方式、方法来观察事物和处理问题 [2] 。……为什么叫《我的游戏设计方法论》因为这个方法论可能只适用于我和游戏设计这两者的交集。……什么是认知工具:你要去某地学知识,过去的这个过程认知,乘坐的交通工具即是认知工具

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到“rm_game”

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到“rm_game”

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……【特色的听心系统,女主内心 OS 全语音】 你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事

版本:Early Access


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