桃夭塔 TaoYaoTa

indienova.com/steam/game/1626600

开发:吃了就工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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开发:SleepFly 神飞 。你这瓜保熟吗?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟吗?……话说我们神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏

小组帖子:界面图层层次说明

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深度背景中层:天空的云或者中远的距离 深度背景近层:最靠近玩家的背景,包含天气的效果,如透过窗户看下雨深度视差图块层……/精灵层:让场景更有层次深度实例层:前景UI 各类图标

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

”为-1 或 当前节点“深度”+ 1 < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点“……深度”+ “耗费” < 下一节点“深度”】。……”为-1 或 当前节点“深度”+ “耗费” < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

”为-1 或 当前节点“深度”+ 1 < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点“……深度”+ “耗费” < 下一节点“深度”】。……”为-1 或 当前节点“深度”+ “耗费” < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……本视频中的用词说明:深度:仅指与游戏的规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……深度:仅指与游戏的规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关。 2.

狐狸的禅修屋(Fox's Zen House)

indienova.com/game/foxs-zen-house

在《狐狸的禅修屋》这款游戏中,你必须帮助一只昏昏欲的小狐狸熬过夜晚,而闹钟、电话和风镐则会试图破坏它

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

indienova.com/steam/game/3422450

▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药✧ 梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

我的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素,天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上地上……各有优劣但又难以取舍,包括水表面表现、物体与水之间的物理交互、水表面变化与浮力、水侧截面的扭曲表现、水的深度表现问题

版本:Early Access


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