剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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在调查中,主人公与表妹距离也逐渐走近,两最终放下过往,向着崭新未来前进。……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和不足地方,请放心大胆地说出其中不足之处

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以让游戏一种……最基础可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》后续最新更新资讯?……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……《牢大饮料》在探索过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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通过以上两点可以推断她父亲重要剧情。还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力事实!……最后在小餐馆里她把折断钥匙留在了餐桌上和 Maria 离开了小镇。但为什么女主角超能力呢?……,脑部疾病去医院测就可以了吧,旁边这个真不是抽大麻用

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码差不多了,建模……上图是一个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆类比来讲了……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……,就算一条街上餐馆都很红火,正经也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分一杯羹

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使着迷,不是?……当然写这段文字我也不例外,虚拟世界使着迷,不是?……梦是我两个游戏主题之一,虽然在《洞窟》里梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我们一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……Espen 什么想说的吗

完美的骗子(Perfect Liar)

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你知道在游戏中,当你死了,但你知道下次你不会死了,下次你可以跑得更快、更好,你会看到自己超越极限,发现新极限……你知道,在现实生活中,每个细节都会事情变得更加复杂,你别无选择,只能不断地给自己挖一个更深坑,希望在坑塌陷之前能到达彼岸……你天生就是做这种事?你能力成为一个完美的骗子

完美的骗子(Perfect Liar)

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实话太容易了。 难道你内心深处不想接受更多挑战?……- 你知道,在现实生活中,每个细节都会事情变得更加复杂,你别无选择,只能不断地给自己挖一个更深坑……你天生就是做这种事?你能力成为一个完美的骗子

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