indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
但是视频网站都没上传过东西,所以先不管啦。……【角色细化的一些小结】//双色的shading在静帧的时候为了效果考虑,不会用特别弱的对比。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/steam/game/2636910
阴影中,有东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……经典氛围: 3D画面搭配复古风格的点阵效果,带你沉浸在令人毛骨悚然的永恒美学中
indienova.com/game/moonbase-lambda
阴影中,有东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……- 经典氛围: 3D 画面搭配复古风格的点阵效果,带你沉浸在令人毛骨悚然的永恒美学中
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……:用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景……开心用了弹簧,flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅
indienova.com/steam/game/3866220
全球最真实的用气泡搬东西模拟器!……你是 海绵弗雷德,一个海绵搬运工,有个任务:帮助古怪的 八爪博士(Dr.……时间在流逝,环境疯狂变化,物理效果……非常灵活。游戏特色:🫧 气泡物理!游戏的核心
indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity。……)顺便做了一下连接不同room的门(类似metroid那样),但是问题很严重,不光摄像机的位置有问题
indienova.com/u/shyee/blogread/23082
这里是个人开发的游戏 TowerOfLove的开发日常,会发布一些完成的功能展示。……游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果
indienova.com/game/paranormal-place
亚历克斯是一位博主,他探索有超自然现象的地方。……应订阅者的要求,他去了一个废弃的地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然的东西。那里发生了什么?……游戏的重点在于探索的过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动的沉浸式效果
版本:Early Access
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