第一个小解谜游戏制作记录

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那版策划方案中设计,其实也有不少后续被用到。……为了做好这个效果,我前期研究、测试了很多东西。……同时也是为了可以体现角色与场景遮挡关系,所以遮挡物品都需要单独提出来

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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但是视频网站都没上传过东西,所以先不管啦。……【角色细化一些小结】//双色shading在静帧时候为了效果考虑,不会用特别弱对比。……//过程截图://在做过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景互动,以前FTG背景都有这个要素

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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阴影中,有东西在蠢动。你能听见它声音,但看不见它。……什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……经典氛围: 3D画面搭配复古风格点阵效果,带你沉浸在令人毛骨悚然永恒美学中

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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阴影中,有东西在蠢动。你能听见它声音,但看不见它。……什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……- 经典氛围: 3D 画面搭配复古风格点阵效果,带你沉浸在令人毛骨悚然永恒美学中

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……:用Shader Graph整了个可互动物体描边效果(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活草丛进入动效画了些标志场景……开心用了弹簧,flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅

【风农翻译】像素宝典 #13

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别忘了去看下之前教程:简单闪光效果 (shine tutorial)俯视角房屋画俯视角房屋和其他结构时候……表现俯视角 2d 效果会有个很难解决透视问题。……这里是我很喜欢一种解决方法,伪造透视,说伪造是因为这里所有东西都是等轴(isometric),再把所有东西都画直

Spongiorno:海绵弗雷德搬家公司(Spongiorno: Schwammfred Moving Company)

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全球最真实用气泡搬东西模拟器!……你是 海绵弗雷德,一个海绵搬运工,个任务:帮助古怪 八爪博士(Dr.……时间在流逝,环境疯狂变化,物理效果……非常灵活。游戏特色:🫧 气泡物理!游戏核心

highway★:GMS2学习日志★004

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可能是我判断条件问题,可又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……开发后期优势多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识做编程的人工作都是用unity。……)顺便做了一下连接不同room门(类似metroid那样),但是问题很严重,不光摄像机位置问题

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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这里是个人开发游戏 TowerOfLove开发日常,会发布一些完成功能展示。……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于一些可以看的东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是爆炸效果防御塔选中效果

超自然场所(Paranormal Place)

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亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象地方。……应订阅者要求,他去了一个废弃地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然的东西。那里发生了什么?……游戏重点在于探索过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动沉浸式效果

版本:Early Access


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