indienova.com/groups/post/100844
我遇到过很多想要做游戏的或者是有做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么
indienova.com/u/mnikn/blogread/28344
看来放假就容易忘记时间啊,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里
indienova.com/groups/post/103911
它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用
indienova.com/steam/game/807820
你的任务开始了,有很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友有巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么?
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称
indienova.com/steam/game/2722000
你可能会与不同肤色、年龄(18-60岁)、职业、性格、身份的美丽女人一起在海、陆、空等各种不可思议的场景中进行爱的互动……从18岁读大学开始就对同学吹牛说今年一定会破处,结果每年都失败。……特别注意:虽然有了神奇按钮,情到浓时稍有不慎产生不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的
indienova.com/steam/game/4244930
这个女人是谁?你为什么要监禁她?又为什么「想要杀了她」——?
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
需要装gba模拟器的口袋妖怪和开罗家的所有游戏简直是我的神,还有什么那个年头就已经开始兴起来的文字生存游戏……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……这个过程里我也开始迷茫了,到底我想要什么,我想要做一个我想要做的游戏,然后呢?
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
要说我是什么时候有想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。……,如果不坚持下去,就什么也做不成。……当时我都蒙了,因为我根本没考虑过这个可能性,在培训中我看到有很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些人没入围
版本:Early Access
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