重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我有一个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

异人(Weirdo)

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《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……同时我们期待玩家志愿者,帮助我们校对更多语言版本的本地化翻译,比如:日语,韩语,英语和其他语言,世界上更多地区的玩家能够感受来自东方魅力的

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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我算是个什么东西,我有什么资格教导各位呢?……但……以防各位不知道吧;况且,术业专攻,懂引擎懂美术的人未必懂我懂的。总之还是讲讲。……用《救猫咪》的段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……让人有种该设的地方不设,不该设的地方有一堆的感觉。……吐槽下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里城堡,四大神兽

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊聊哲学话题:游戏是什么。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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4K 大电视游玩时,更是巨大的落差感…只用过次,之后我就只在掌机上玩了。……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人的手那么点大,手掌方寸之间的荧幕大小必然受限于人类视力的极限……;再加上 CD Projekt Red 做游戏的态度依旧让人佩服,他们针对 Switch 版本进行了最适化

诺娃速递:广东之路

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但是有些事情可能国外开发者不介意去尝试,比如这款看了名字就让产生兴趣的 Road To Guangdong……当然,更吸引我们的可能是游戏的背景设定,上世纪 90 年代的广东,这有点儿让人神往。……但通过视频可以看到,中国元素很是不少,比如武术、院落、生活状态什么的,开发者显然在中国南方生活的经验

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些路走来的非技术同龄,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大的项目

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完没了...……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这幕,难道靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合表现声望高吗……整个故事转折点的设计和铺垫实在让人感受不到这是个庞然大物轰然倒下的

版本:Early Access


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