GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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节奏与长度合理比例策略可能性和不可预见性,二者有一,游戏就有重玩价值,如果二者都有,那游戏很容易让人沉迷……,可能有若干Build去达成这个目的,无论多少种,超过定次数都会让人无聊绝望,所以格斗游戏中经常是……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好

诺娃速递:广东之路

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但是有些事情可能国外开发者不介意去尝试,比如这款看了名字就让产生兴趣的 Road To Guangdong……当然,更吸引我们的可能是游戏的背景设定,上世纪 90 年代的广东,这有点儿让人神往。……但通过视频可以看到,中国元素很是不少,比如武术、院落、生活状态什么的,开发者显然在中国南方生活的经验

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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4K 大电视游玩时,更是巨大的落差感…只用过次,之后我就只在掌机上玩了。……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人的手那么点大,手掌方寸之间的荧幕大小必然受限于人类视力的极限……;再加上 CD Projekt Red 做游戏的态度依旧让人佩服,他们针对 Switch 版本进行了最适化

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器,跟着人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇……在经过了轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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我算是个什么东西,我有什么资格教导各位呢?……但……以防各位不知道吧;况且,术业专攻,懂引擎懂美术的人未必懂我懂的。总之还是讲讲。……用《救猫咪》的段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们

异人(Weirdo)

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《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……同时我们期待玩家志愿者,帮助我们校对更多语言版本的本地化翻译,比如:日语,韩语,英语和其他语言,世界上更多地区的玩家能够感受来自东方魅力的

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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但为什么说女主角超能力呢?得出这个结论需要了解女二 Maria Halperin 和她母亲的故事。……当地警长船模爱好者因为船模没做好掀桌子。这是什么玻璃心?……另外第次见到市长的时候他给我们张宣传纸。上面明显是小镇新地产项目,市长先生和开发商什么关系?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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还有些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在个Monobehavior脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独无二……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡

重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我有一个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

版本:Early Access


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