GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“真的,只有九个的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……Splodey 不只在乎你的速度多快,更在乎你的想法和策略多有创意。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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让人怎么往回找补?……礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成……刚好剧情对话里讨论,有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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村外的废弃小屋里两个幸存者,他们的村庄受到了“狼人”的袭击。……我们官方 Discord 用于寻找对手。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

会员:帆船(Greenlandra)

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他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……不如,在那个情景下,莫名其妙的感觉正是人们想要的。”“倒也是。”

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……,跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……,跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……,跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些不正常也很正常社会本来就是复杂的

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……这些传说我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树

版本:Early Access


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