从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“真的,只有九个的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些不正常也很正常社会本来就是复杂的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“真的,只有九个的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

雪·疑 Sknow

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前来度假的一行,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?…………没有人有义务对你说真话!……访问网站 前往Lofter获取可以通过查看手机确定时间存档请寻找笔记本全程没有奇怪鬼脸偶尔会有震你一下QTE

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

会员:帆船(Greenlandra)

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他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……不如,在那个情景下,莫名其妙的感觉正是人们想要的。”“倒也是。”

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……Splodey 不只在乎你的速度多快,更在乎你的想法和策略多有创意。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……这些传说我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树

版本:Early Access


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