indienova.com/groups/post/100578
诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无药可解的。……,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些人不正常也很正常社会本来就是复杂的
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“说真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头
indienova.com/steam/game/1001010
前来度假的一行人,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?…………没有人有义务对你说真话!……访问网站 前往Lofter获取可以通过查看手机确定时间存档请寻找笔记本全程没有奇怪鬼脸偶尔会有震你一下有QTE
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/u/greenlandra
“让他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……不如说,在那个情景下,莫名其妙的感觉正是人们想要的。”“倒也是。”
indienova.com/steam/game/2204170
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……Splodey 不只在乎你的速度有多快,更在乎你的想法和策略多有创意。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/groups/post/101051
发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
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