柯之林:叙事的牢笼

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叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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小天狼星·布莱克起初表现得很扭曲,而且有点疯狂,除了金鼎之外,他几乎什么都不想,但是,随着这个学生的魔技能的提高……邓布利多,他是否可以参加魔法学校魔锦标赛,尽管他比参赛的最低年龄低 6 岁,但他被拒绝了,被告知这太危险……他他不会再给别人带来麻烦,他离开学生去见他们的“崇拜者”

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……就像麦基的,也许这种期待是一种限制,但最伟大的作家可以带着镣铐起舞,而只有不会跳舞的人才需要完全的自由

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……就像麦基的,也许这种期待是一种限制,但最伟大的作家可以带着镣铐起舞,而只有不会跳舞的人才需要完全的自由

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

QUICAL(QUICAL)

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这把500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……可以让你的奔跑速度降为75%但是体力增加为150,或是体力变成50但是攻击力增加为150%!……也就是弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支

时差观察:当下一刻做游戏

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第一次见面,那时开始起家的开发者便和我,在 iOS 诞生初期,还在坚持下来的团队,到现在几乎都可以活得很好……因为一些决策上的变化,对方的思路仍然停留在那里,这并不是一个特别少见的现象,也我多少有些感慨。……而这种差异很多时候另一个更大的背景。R :不一样吧。——我也觉得不一样

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……这样的作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

有利于看到整个场景的纵览,而某些怪的视野范围很窄,玩家只能看到很小范围的画面,利于观察场景细节但却难以判断远处到底有什么……进阶能力:通过触碰可以感知到对方什么,比如被某种属性攻击克制,或者害怕某种物体、生物等,合理利用这种能力可以轻易击败敌人……接下来谈谈作为一个美术加点的设计师对设计上有什么帮助吧

小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

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方程: @Codinggamer#1 发请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?……可以让我看一看“请求授权的对话”的样例吗?……Codinggamer: @方程#2 这个自由发挥直接感觉就可以对方也是普通人

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