Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但一定在某些方面你做特别,而且这个一定是与市面上同类型产品不相上下。……前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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熊老师有什么已有结论分享吗?……熊一冬:可能也跟产品的品类一定关系,如果你本身产品是网游性的产品,在海外找一些比较不错发行商和发行渠道是比较好……所以首先必须要有一个好的故事,电影当中就要做一个好的剧本,游戏最好是团队要有一个比较好编剧,或者是一个好的剧本

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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2D闯关类游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们美工是全场最年轻参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡时候了灵感,想出了游戏机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己预期; Day two‘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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但现在这种方式,每个人都有机会做自己热情的产品。这样带来了新问题。……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发。……但即使你好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来做

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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发起:Strike 大家!……为什么indienova:我相信每个独立游戏制作人,无论你是为了钱而入行,还是为了兴趣而入行,都是一种摆脱羁绊……,市场了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

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有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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这就需要有非常好的运营能够支撑他兴趣点,或是游戏有比较深层次可以让用户挖掘。……,让用户持续玩动力。……您对研运或者发展方向有什么看法?

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场判断:手里的有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……注意,商务对外工作较多,是公司一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼节……5、“第三方市场ASO优化”,按照上榜天数付费,量大成本低,用户质量,但有下架风险,目前很难操作

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