indienova.com/groups/post/2134
R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天
indienova.com/groups/post/33569
发起:haiyoushu1i 初创团队,主要向境外输出产品,寻一个创意策划合伙的。……Cloudmy: 人在澳洲,有大厂策划经验。……qq 454823414 Mirai: 要找什么样的,可以说的详细一些吗
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
在竞争激烈的当今社会,人们不仅仅是简单地使用你的产品或服务,更希望能对品牌有独特地体验。……游戏玩家作为客服人员能确保对你的产品有第一手的经验,并且比一般的用户更有游戏常识。……但是为了能够维系现有的客户,你需要对他们特别好,这样他们才会敞开心扉,有兴趣再次向你购买
indienova.com/groups/post/946
2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期; Day two‘
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……注意,商务对外工作较多,是公司的一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼有节……5、“第三方市场ASO优化”,按照上榜天数付费,量大成本低,用户质量好,但有下架风险,目前很难操作
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100867
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100868
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
但一定在某些方面你做的特别好,而且这个好一定是与市面上同类型产品不相上下的。……前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力
indienova.com/groups/post/103592
发起:Nova-70GA 大家好,这里是虹屿团队创始人Aaron,我们在做一款游戏化社交软件,目前需要……cocos主程和策划运营等工种,团队两个创始人都是做web的,可以帮主程打下手,另有两位画师已加入,目前融资方面由于大家懂的原因投资人看好这个方向但是想等产品有运营数据以后适时入资……,所以只建议有创业想法/喜欢元宇宙或者游戏化这块的大佬加入,我们也想在这个资本寒冬尽可能做出一点东西联系微信
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