indienova.com/groups/post/1318
有些效果也比其他的效果消耗资源更大:模糊和发光往往是最慢的(blurs and glows tend)……平铺的背景有专门优化的重复结构,在这种情况下,它实际上是比精灵平铺的网格的效率高400倍以上。……如果它改进了,你删除的是原因;如果不是,那一定是别的什么东西
indienova.com/steam/game/543950
在游戏中,击毙敌人有概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比
indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
恋爱要素什么的说不定也可以有嘛……反正我其实只想了一个战斗模式就是了。最后应该是有多种结局的。……轻-中-重为对对手造成对手所造成伤害的百分比 最高级别可以产生自己的回血效果。……四、其他项目自由模式 选角色和电脑对战(电脑角色也可以自选) 可以有练习战 也有选难度什么的
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这部分用最后验证没问题的程序逻辑去搭建还是比较快的。……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,就简单的截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行的程序……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样的东西还是比较快的,大概花费了一周多的时间,把需要的12个角色的草稿
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/u/leetgame/blogread/34963
有小伙伴说,水域那么大,不养点鱼吗?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类的不太感冒,现在海外销售的份额上升的比较快。……(开始菜单右下角有版本号)6. 【玩家排行榜】前五已经进入2万分俱乐部
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671
终于有一辆满意的汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VR比PC稍强的效果。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?……● VR移动与控制机制的考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么?
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