小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

有些效果其他的效果消耗资源更大:模糊和发光往往是最慢(blurs and glows tend)……平铺背景专门优化重复结构,在这种情况下,它实际上是精灵平铺网格效率高400倍以上。……如果它改进了,你删除是原因;如果不是,那一定是别的什么东西

Z•Code VR(Z`code (VR for HTC Vive))

indienova.com/steam/game/543950

在游戏中,击毙敌人概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

恋爱要素什么的说不定也可以嘛……反正我其实只想了一个战斗模式就是了。最后应该是多种结局。……轻-中-重为对对手造成对手所造成伤害百分 最高级别可以产生自己回血效果。……四、其他项目自由模式 选角色和电脑对战(电脑角色也可以自选) 可以练习战 也有选难度什么的

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

这部分用最后验证没问题程序逻辑去搭建还是比较快的。……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,就简单截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行程序……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样东西还是比较快的,大概花费了一周多时间,把需要12个角色草稿

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到Alpha版本时候,就开个页面

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得原有还要大一点模型辣

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

indienova.com/u/leetgame/blogread/34963

小伙伴说,水域那么大,不养点鱼吗?必须,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类不太感冒,现在海外销售份额上升较快。……(开始菜单右下角版本号)6. 【玩家排行榜】前五已经进入2万分俱乐部

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671

终于一辆满意汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途返工,后半周基本都是在调整新模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,原来自己瞎折腾那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VRPC稍强的效果。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?……● VR移动与控制机制考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

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