《去月球》之最美好的记忆 - 桌游(Just A To the Moon Series Beach Episode - To the Moon: Bestest Memories)

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《去月球 - 最美好记忆》是一款2-5人玩桌游,你将扮演Sigmund公司记忆穿越博士,解锁并收集带有匹配情感的记忆……在这个游戏中,你将扮演记忆穿越西格蒙德公司博士竞争收集记忆。……记忆是通过交换相应的情感卡获得

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你学位!

命定之遇:差点对的人(Destind: Mr. Almost Right)

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让人陶醉约会时光,令人心跳加速甜蜜亲吻,迅速加温恋爱情感。……然而,为那情感踩下煞车,是剩下那 1%。 「我会证明我们拥有完美的契合度。」……有理 —- 名花有主同事

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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真挚的情感(还记得那把躺椅)情感是无处不在,与他人交流或自我陶醉时,我们所触发的情感有很多。……在设计中如何有效运用情感设计呢?首先我们需要分析它们三者之间联系。……在过去设计中我经常用过于简单系统方式进行提示,我发现过于系统提示方式无法有效激发玩家获得奖励兴奋与降低玩家失望

Spiritfarer - 拥抱后的再见

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游戏 trailer 和 demo 都很直接给出玩家核心体验。……当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法,比如烹饪这个玩法,这个玩法是点对点的情感交流,所以还是比较有效……不同文字具有不同的情感色彩,主角需要跳跃到出现文字上,根据要跳上文字情感,按下不同

metsa:Spiritfarer-拥抱后的再见

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游戏trailer和demo都很直接给出玩家核心体验。……当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法,比如烹饪这个玩法,这个玩法是点对点的情感交流,所以还是比较有效……不同文字具有不同的情感色彩,主角需要跳跃到出现文字上,根据要跳上文字情感,按下不同

最终幻想 14:2024 完全收藏版(Final Fantasy XIV Online: Complete Collector's Edition)

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对《FINAL FANTASY XIV Online》新玩家而言,此版本是完整组合,内含游戏本体……(《A Realm Reborn》)、直到《Dawntrail》为止所有扩展包、来自所有收藏版游戏内奖励物品……弱鸡匕首” Heavensward• 飞行狮鹫坐骑• 暗黑骑士塞西尔主题巴隆头盔• 迷你凯因• 幻想

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置

很纠结:我把游戏分为两类

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其实情绪和情感一般是相互交替,所以我觉得可以把主要产生情绪游戏称为游戏性游戏,把主要产生情感的游戏称为艺术类游戏……,是我看过完善,自成体系一本游戏设计书。……游戏核心也是区别于其它媒介元素是“交互”,如果一个作品触动情绪或情感的主要部分是来自“交互”,我觉得才是一款游戏

Anchor:从电影到游戏-三幕式

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模式”去进行创作就能够获得较好结果,“三幕式”就是故事创作中一个基础也最有效的模式,虽然事物模式并不唯一……而情感往往又是最能打动人心,但随着年龄增长能真正打动我们游戏越来越少,我们的情感阈值随着年龄增长逐渐变高……情感曲线情感曲线游戏不同于电影,游戏需要玩家参与其中,这种需要互动媒介核心问题还在于如何通过GamePlay

版本:Early Access


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