小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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发起:无有时代 啊,有时就爱胡思乱想。……不知大家会不会夜深静的时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题的目的……对这个问题有了答案会怎样呢……你会更开心或者更失落吗……或者,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?

不买不舒服 Humble Bundle 推出著名发行商 Devolver 慈善包

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新一期的 Humble Bundle 让人惊喜,所有游戏均来自发行过众多精品独立游戏的发行商 Devolver……Devolver Digital 新一期的 Humble Bundle 让人惊喜,所有游戏均来自发行过众多精品独立游戏的发行商……只有6个的 Devolver Digital 红色大 Logo 让人印象深刻,发行过的作品你一定玩过

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这周开了个头,迷迷糊糊也算过去了... 怎么呢,还真是顽强啊

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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约翰:“一定会的。”river:“如果你没来呢?”,johnny:“那我们会在月亮上相见的。”……等那时候,我们都老了,如果时光善待我们,让我们还保有一些记忆,我们会怀着怎样的心情回望这一生呢?……又会回归到生命的本质上来,思考他年轻时偶尔会想的事。我是谁?这是怎样的世界?

抹去过往,面向未来

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这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术让人得到了一种愉悦的观感……官方网站地址 去看看Dreamfeel Dreamfeel曾经制作过获奖游戏Curtain,一款独特风格的第一称视角叙事游戏

方程:10月5日

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用豆瓣阅读读书的人可以一边读柏拉图,一边点开批注,看别的读者怎样吐槽柏拉图有多么蠢。……打开二手书,读到里面的前任读者的笔记,然后在上面加几笔,再卖出,下一任读者读到你的笔记——这曾经是“……总的,我很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”

No Place for Bravery:这个世界没有希望

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Hyper Light Drifter独立游戏里从来不缺乏出色的像素风格作品,每年都会有让人印象深刻的游戏……而具体到这个游戏中,因为还没放出相关视频,目前还不清楚他们会怎样处理这样的机制。……这些元素的聚合让人觉得这个游戏还是相当有趣的,但相应的设计难度和开发难度都不会低,将这一切元素整合而不是堆砌是设计上的关键所在

胡萝卜:游戏随笔 11042016

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然而写随笔的目的则是谷歌在这段视频中的几句话。……,怎样使用(这很低级)。……本地化一直是属于默默奉献的那一波

会员:在木(Atwood)

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不了解游戏的人爱上游戏,了解游戏的人思考游戏。现就读于USC的IMGD项目。……认证:《蒲公英》开发团队,indienova 撰稿

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会很多人更加摸不到头脑..

版本:Early Access


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