民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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---------------------------------*-/理解基本事迹和合成事迹,一个方法是以物……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个的又一个的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么有哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么有哪些设计决策能营造这种感觉?……原视频地址B 站链接为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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去年媒体大量曝光之后得到了怎样的反馈,对此有过针对性的调整吗?对于开发心态有什么影响?……开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

情报交易者(Intelligence Trader)

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跟踪世界大事信息是昂贵的,但国际形势的变化可以多次提高价格或吸引新的更感兴趣的买家。……如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州的阴谋被过早披露,会怎样呢?……改善您的机构雇用新的代理人并培训经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多

武装喵星人(Armored Kitten)

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我已经收到了来自火星的研究设施的求救信号...请给我活下去,并找出这里发生了什么?……这让我提高我的身体和心灵。炼乳没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死的好味道!……这很重要 :)一个良好的游戏!"附: 游戏多个结局;)

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

版本:Early Access


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