Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

一度昏迷(Once Upon a Coma)

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皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……◎ 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

hgwild:历史经济感慨

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今天开始对整个游戏的数值体系进行调整,调整的时候不禁感慨过去人生的不易我发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃……食,人月一石半,五终岁为粟九十石,余有四十五石。……衣,率用钱三百,五终岁用千五百,不足四百五十”一个农民,五口之家,种植百亩田地还不能维持生活,这实在让人难以置信

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 本游戏宗旨

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【我爱做游戏 - 像素节拍故事版】是关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏。……如果游戏内容还没有突破您的底线,请联系我们,告诉我们更雷的剧情,只要能让我们吐血,定当加到游戏中来!……而且会在游戏剧情发展中就提到您的大名,更多的人知道您是一位逗逼大侠,绝世魂淡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少真的看好它。……结果,谁也没想到它在开播之后竟然逆势上扬,大家纷纷“真香”。……这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?

悔恨(Remorse)

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Remorse 是一款第一称心理恐怖游戏。……你在牢房里醒来,不记得你是怎么到那里的。逃离这个黑暗可怕,充满恐怖和致命怪物的地方!……游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!

悔恨(Remorse)

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Remorse 是一款第一称心理恐怖游戏。……你在牢房里醒来,不记得你是怎么到那里的。逃离这个黑暗可怕,充满恐怖和致命怪物的地方!……游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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1 2 从 3 众,人多了,就从了众。 1 2 从 3 众,人多了,就从了众。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有他们加速坠落。短片结束

内瓦丛林之歌(Neversong)

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皮特(Peet)从昏迷中醒来后,找不到女朋友了。……● 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……广播内的神秘要求他们在 9 个小时内解开这艘轮船里隐藏着的谜题,找到通往甲板的 9 号门,否则,所有的……9 都会伴随着轮船沉入深海

版本:Early Access


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