indienova.com/steam/game/3470530
内心感受不到痛苦的少年橘才,在遇见了如人偶般沉默寡言的少女红绪祀后,感受到了“痛苦”。……从某个时刻起封闭了自己的内心,几乎不会表达自己的感情,也不怎么说话。 可以自由地赋予咒诅实体。……但照顾他人的少女”“认为自己世界第一可爱,并极度自恋的男人”“用超出认知的力量破坏一切,自称最强的麻烦女人
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凭借能让此类游戏爱好者津津乐道的艰难但公平的战斗特色,再加上*完整的角色定制、独特的战斗盔甲,以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制……,《思古塔加亚最后的英雄》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,在每一个高潮让你直面几乎必死的困局
indienova.com/steam/game/698880
怎么切才撞得到呢?快来试试看!
indienova.com/u/a630042336/blogread/11653
我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。……现在才逐渐明白,大多数人不是这样的,我才是那个少数的怪胎
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……只能用一些人民群众喜闻乐见的题目,先把大家引导(骗)进来,不过我相信看完全文的大家一定是正直的,一定是出于正义感才点进来……,这种肮脏的标题是不会让大家动摇对MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm
indienova.com/gamedb/list/21/p/1
迈克尔杰克逊月球漫步(Michael Jackson's Moonwalker)游戏难度不大,是啊,怎么能让迈克尔杰克逊受伤呢
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……才使得一个叫做游戏,一个叫做视频呢?……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
indienova.com/steam/game/1070790
形状像南瓜、雪花或星星的怎么样?在探索甜美天际线的过程中,你会发现许多奇特的形状。……这些粉色天空的摇篮曲全部独一无二,当你找对路并设置好你的工厂准备游戏时,每一曲的韵律都达到高潮
indienova.com/game/bayonetta-and-bayonetta-2-digital-bundle
面对来袭的天使们,尽情享受华丽且过激的高潮动作吧。……魔女“蓓优妮塔”活跃其中的高潮动作第 2 弹于 Nintendo Switch 登场。……此外,在支援网路通讯及邻近主机通讯的“合作高潮”中,可享受与其他玩家共同战斗
版本:Early Access
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