indienova.com/steam/game/2607530
限定头像+头饰自选包「仰睡系列」礼包内容: 1. 追加限定头像:「无形之魂」2.……追加限定头饰自选包「仰睡系列」:可从4个限定头饰中自选1个3.
indienova.com/game/quiz-and-learn-animals
哪种昆虫最坚不可摧?哪种鸟可以倒飞?或者哪些动物可以再生肢体?
indienova.com/steam/game/3164490
您可以像解谜一样通过排序卡牌来完成每轮游戏,并与昏昏欲睡的生物对决。就像解谜一样!……享受Lo-Fi音乐,反复发掘不同的协同效果
indienova.com/groups/post/29027
发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……年的开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用的东西就满足了,能原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画的朋友加入
indienova.com/game/orwells-animal-farm
要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定
indienova.com/u/teapoly/blogread/34432
以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的,不同类型的角色消灭敌人时会得到相应类型的资源,这种强制多样性的设定也考虑过只有力量关系攻击力……但是有种全员莽夫的协调感力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下看能不能找到可以给力量用的其他效果
indienova.com/steam/game/1960870
基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……*《睡神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明的重定向行走算法
indienova.com/groups/post/2028
问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量……(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗/仪式才有效果,未免太死板。……我不知道你的意思是游戏必然是强制价值归位的(即原罪),还是大部分游戏如此而已,它还有别的可能如不那么强制
indienova.com/game/bibas-adventures
您还可以与朋友和整个社区竞争,成为最好的!排行榜,最好的球员,所有这些都在等待着您,加入我们!……◎ 漂亮的图形◎ 出色的视觉效果◎ 有趣的音乐◎ 方便的字符管理◎ 各种敌人◎ 竞争模式
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