阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

乔治・奥威尔的动物农场(Orwell's Animal Farm)

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要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定

茶多酚:Logo真实难画

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画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

Epyx 肉鸽(Epyx Rogue)

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- 闯过过程中发现奇特的魔法咒语和药水,会产生每次不同的奇妙效果。……,以及可体验原始永久死亡体验的“钢铁游侠”模式- 直观而全面的控制介面 - 只需按下一个按钮即可完成常用任务……,而更复杂或不常用的功能则可通过荧幕上的控制轮来实现- 完整的虚拟指导手册- 可从选择不同的背景氛围音乐

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

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本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用到。……爆炸动画摧毁一个敌人,应该有动画效果,现在需要画一个爆炸效果的gif。……小结本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

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运气考上了话,应该会继续开发着走,如果没有的话,可能只有工作之余再继续开发了。……想一想这个游戏还是开发了蛮长时间的,我最大的收获还是开发过程中学到的各种技能,以及处理问题的办法,比如说给插件作者写信就是个常用的方式

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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依托剧本写作常用的“三章构架”,选取不同种类的音乐,引导玩家进入到游戏的节奏中去。……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

版本:Early Access


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