JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平……,游戏跟瓜差不多,会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,游戏就这么说,你看这游戏它又好玩又有创新系统自洽一气呵成画面上档次音乐优美

就是个卡牌游戏(A game about cards)

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因为,这就是一款卡牌游戏...?嗨。……合成,锻造,无限可能卡牌之间多种排列组合方式。无数张基础卡牌,可以衍生出更多新卡牌。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)锻造武器、药水和魔法构筑卡组随机体验

风之恋(Wind Love)

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故事对于凯来说,在学校每一天都是前一天重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时朋友由香,他妹妹指责他没有男子气概——这样事情一次又一次地发生。……他生活中唯一乐趣就是和 Yuka 以及她母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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辐射 4(Fallout 4)发售节骨眼上Steam推出了RMB价格,不然会更好吧。……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动?……恶灵附身(The Evil Within)做了很多努力不过卖的不是太好,可能是因为太瘆人了

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……后来才想起来,“没玩过玩家”不就包含了“所有玩家”?那之前答案显然太片面了。……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单答案

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

仙界幻世录(仙界幻世录)

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文能萌搞笑。……,遨游仙界?……还是与妹子“双宿双飞“,轻功绝对是必备选择

仙界幻世录(Xiānjiè Huàn Shì Lù)

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文能萌搞笑。……俯视众生,遨游仙界?……,还是与妹子“双宿双飞“,轻功绝对是必备选择

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎,会找到支持证词证据,或者干脆装疯傻?你想象力是你唯一约束。……阿尔弗雷德,一位吉普赛裔发明家,从这次变革中获益良多,由于他辛勤工作与充满创意项目,他成为了这个时代成功代表……不久之后,一位年轻妇女被残忍杀害了 – 她是一位为落魄法国前贵族工作女仆

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life: Pimp my Cottage)

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农民生活:为我小屋拉皮条。发行日期:2024-04-29。……◎ 牧师卖家具,Stefan 窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży 小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟……◎ 我们小猪 Burek 终于了同伴了

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