或许只是一个油画笔触的模拟

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的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多……在这里你还可以看到 Fluid Paint 源代码,希望能对你启发

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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音频低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段什么样的特点呢?……的低音在通过共振传达到耳朵的时候会让你震撼的感觉,很多人总以为乱轰轰的低音就是低音,其实不然,真正优质的低音它不需要有很大的输出量……它是凝聚在一个点上发挥出来的,那样具有高质量的效果,比如一颗玻璃珠子从5米的地方放到地上,的玻璃珠子完好无损

会员:Kelelia

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史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

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( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

11111Game(11111Game)

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10 种类型的人——那些能理解二进制的人和那些不能理解的人。……滑动和添加移动网格上的所有牌子——它们在合并时进行加法。你需要做出一个特定的数字来获得分数

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场读这类游戏很花时间,其实展示效果没有那种打来打去的游戏酷炫……我觉得参加这个展会最大的收获就是,知道自己的游戏还是有人想玩的(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别(UX方面),不过这个是在意料之中的

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

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Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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作为万众期待的中国之星项目之一,这款游戏在开发过程中遇到了哪些问题,又有哪些值得借鉴的地方呢?……作为万众期待的中国之星项目之一,这款游戏在开发过程中遇到了哪些问题,又有哪些值得借鉴的地方呢?……因为一套的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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另外还要发一份十几秒的视频剪辑,做一份 logo 来打印牌子。……听说一种去展会附近买,展完了退回去的策略…… 总结:在拿到媒体列表前就要拟邮件的各种版本,以能够在第一时间跟媒体联系……很多玩家一上手没有遇到太多阻碍就过关了,跟在纽约测试的效果比要好很多

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

版本:Early Access


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