游戏定义的哲学魅惑

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本书作于1938年,彼时荷兰因为相对和平稳定环境开明自由舆论氛围,已经在经济学术方面一片繁荣。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……要么对一个概念本质特征外延做简要说明,用已知知识解释形容未知事物

心跳(Heartbeats)

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- 所有内在武器完全独特:技能、射击、速度精度是它们之间的区别。……- BPM 越高,侵入性想法变得越强、越快,它们出现速度就越快,您获得积分就越多。……- 由于完全声音沉浸,您会听到心跳思想退化

热血灵魂 王朝(ReXueLinHun Dynasty)

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简单动作游戏。……在古代封建王朝场景下战斗,区别于武侠仙侠游戏,每击败一个统治者就能获取更多服装武器。……全新战斗体验,使用你最喜欢武器装备打败游戏中敌人吧,能进行很多轮游戏,每一轮敌人都会变得更强

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……那么游戏刺激度难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关。……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者能力了,难度过高过低都会产生问题,资源获取使用也要设计

最强塔防(OTTTD)

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其中血块血凝固样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通画面风格缘故,游戏不会给人特别血腥感觉。……本作相较于传统塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富 RPG 要素,造塔人物养成两大核心都是重要组成部分……,把握发展好每一个核心都是成功闯关关键

庇护(Shelter)

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这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己 5 个孩子,自然作斗争:赶跑狡猾狐狸……、躲避凶恶鹰、认准小獾们特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己子嗣以避免他们饿得失去颜色

茶多酚:牧场和工厂的调和

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牧场游戏比较尴尬一点就是,地里种出来东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来蔬菜水果通常都不会作为……,地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏“种田”是个非常有意思系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法炼金术之类来解释了想象一下Factorio矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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虽然昆特牌叫作为牌,但是它之前玩炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌其他牌类游戏有什么区别呢?……这是我总结以上两点牌与棋最重要的区别

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

(声明:我是一个胜负心很重的人,特别是玩MOBA时候)我开始思考这个问题:为什么Splatoon2其他……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,其他游戏有什么区别?……举一些我玩时候例子:比如我拿双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;拿滚动扫把时候我就疯狂涂地

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要是什么。 可能受小岛陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏“第八大艺术”电影最大的区别在于可交互。……虽然今年出了借由直播大火《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验交互式游戏,但单纯看电影还是有巨大的区别

版本:Early Access


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