小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……beta版只是预热气氛

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……,然后打开新品榜的 132 名就是我”………我:”wc 这都能找到,你们这么闲的么哈哈哈快说说 你们玩的感觉如何……竟然有上千字 而且把我的游戏玩的彻彻底底的…我都怀疑他是托……但是他确实不是呀…我认真的读完,都不知道该如何回复他

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”。……选择如何说“不”!激动的不!冷漠的不!慵懒的不!癫狂的不!蓄力后再说“不”以获得更强效果!

迂回世界(Winding Worlds)

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不确定自己如何到达这里。但有件事可以确定:帮助新朋友是妳的使命,而妳也确实做得到。……但并不是所有人都肯乖乖配合…… "曾推出《GNOG》的获奖工作室再度撃,为您带来这款摆动手指游玩的冒险解谜游戏……《迂回世界》,是关于一个女孩、一条虫,以及如何说再见的故事

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

那么如何在游戏中设计“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:那么如何在游戏中设计“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现……为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外

农场生活(Farming Life)

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好好建设自己的农场,其中布满农舍、棚屋以及粮仓。修建道路,用各种农作物种植最好的农田。……它们保持清洁也是非常重要的一环。……经营一个庞大的农场的同时将教会你如何做好财务管理、如何调配好人力资源,最重要的是对你拥有的作物和动物们肩负的责任

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程……,给了ai(一款国外的ai挺有名的),我它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的……我觉得说得挺对的,大家一下对ai的建议可以信多少

放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家,也因此展开一段惊悚骸人的冒险故事. ..……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放,面对眼前的似人非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密

吸血鬼老婆拼图(Vampire Waifu Puzzles)

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通过拼图创造惊艳的动漫吸血鬼老婆艺术!……《吸血鬼老婆拼图》邀请你在这款令人兴奋的拼图游戏中,将精美的动漫吸血鬼老婆拼凑起来!

Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

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为此,Nicky面临种种问题,比如柜、社会偏见与因此而产生的焦虑。……可是一点改变也许就足够一些事情变得不同,而他所熟悉的交互艺术也许能够促进这种改变。……在这款游戏中,NPC们会记住你过的或者没有过的话,而这些选择将会影响故事的走向

版本:Early Access


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