indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/game/the-novelist/
如何在你自私的野心与家庭的和谐间做出选择?如何通过一个又一个微小的决定让每一个家庭成员都感到开心?……尽管游戏对这些问题的解答并不十分出色,但其勇于在游戏中提出这样的内容已经值得玩家在上面花上几个小时了
indienova.com/steam/game/2460450
使用物品并解锁门,同时避开适应你战术的男人。……这个男人这个男人会在你逃避他时进行适应,使你无法再次使用相同的战术。……你需要找到她,但你不知道该如何做。揭开这个谜团并恢复现实
indienova.com/game/3-scary-games
使用物品并解锁门,同时避开适应你战术的男人。……这个男人这个男人会在你逃避他时进行适应,使你无法再次使用相同的战术。……你需要找到她,但你不知道该如何做。揭开这个谜团并恢复现实
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424
测试开放的几天内比特小队在TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这让团队又惊又喜……也是鞭策我们继续前进的动力,在测试中我们收到了大量的留言,鉴于团队人力原因,无法一一回复,不过玩家字里行间所表达出的期待会支持我们继续前行……如何让操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家说的
indienova.com/u/ten/blogread/19506
我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……当然还有最重要的一点,我梦想着未来会有一天,当我再次问起女儿多年前的那个问题时,她会说出一句让我充满骄傲和感动的答案
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 一般来说, 所谓光田康典,关键是光田康典需要如何写。……在那里,与其说好的教师是幸福,不如说好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.
indienova.com/groups/post/29849
2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西
版本:Early Access
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