连接: 内心的噩梦(Connection: The Nightmare Within)

indienova.com/steam/game/2463620

有经典固定视角和过视角供选择。……游戏有经典生存恐怖固定视角和过视角可供选择。……或者,如果您喜欢灵活和刺激,可以选择过视角以获得更现代风格的角度

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

indienova.com/u/1744264423/blogread/33359

核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越战斗由于两者均采用越视角,故我们从3C的角度分析下一款越视角游戏……3C应该如何调教。……分析可知,越视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾了动作表现与场景细节

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

indienova.com/u/gadqq/blogread/33031

《失落城》应该如何推陈出新?……如何在游戏流程中潜移默化地展现出神话背景?……魔法和写实,这两个听起来完全不相关的描述,如何在游戏场景中融合统一?

连接: 内心的噩梦(Connection: The Nightmare Within)

indienova.com/game/connection-the-nightmare-within

有经典固定视角和过视角供选择。……游戏有经典生存恐怖固定视角和过视角可供选择。……或者,如果您喜欢灵活和刺激,可以选择过视角以获得更现代风格的角度

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道

HUHawa:风之旅人特点一:玩家的互动

indienova.com/u/huhawa/blogread/27330

我非常激动,于是就跟着他,他对我非常耐心,带我收集符文,壁画,躲冥龙,一起登雪山,两个人互相鼓励,无论风如何大……,雪如何寒,两个人不离不弃,最后看着他逐渐倒下,我着急的发出鸣叫,慢慢的我也倒下了.......不就醒来后醒来后看见他在我声旁……这游戏的风景也是超棒的,每一帧都可以当壁纸,可以在你的朋友圈中收获一批妹哦,别问我如何知道的

成长机器人(Growbot)

indienova.com/game/growbot

关于游戏 一款美好的指向点击冒险游戏,讲述了一个机器人如何拯救她的家园。……《Growbot》是一款指向点击冒险游戏,讲述了一个机器人如何将她的家园从黑暗晶体力量之中救出。……这款游戏的灵盖源自《Loom》等经典冒险游戏以及《机械城》等现代冒险游戏,希望能够同时得到新老玩家的喜爱

OH?ME

indienova.com/steam/game/3557480

你可以安稳地走向未来,可以在回忆中找到温暖,也可能在时间的缝隙中迷失……但无论如何,旅程的终点,都取决于你的选择……官般的地图承载着童年的影子,物件与场景成为时间的载体,而隐藏的线索,则指引着通往不同结局的道路你可以安稳地走向未来……,可以在回忆中找到温暖,也可能在时间的缝隙中迷失……但无论如何,旅程的终点,都取决于你的选择

铁尾传奇 2:凛冬之战 - “尸鬼先兆护甲”礼包穿戴古老的护甲(Tails of Iron 2: Whiskers of Winter - Augur of the Draugr Armour Pack)

indienova.com/steam/game/3058540

这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副甲,以及三面新的护盾与三把新斧头。……这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副甲,以及三面新的护盾与三把新斧头

ERMO(Ermo)

indienova.com/game/ermo

如何游戏 -垂直和水平移动砖块 -为每个行列齐单色砖块 -不要超过可用的移动次数 -移除特别物体 -

版本:Early Access


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