indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
2.这款游戏在steam上有很多版本,现在的普通版是55元,其它版本有168,288,368元的,那我的看法就是……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34070
而对于《火炬之光:无限》的玩家来说,他们也在本次发布会上等到了自己最想要的东西——《火炬之光:无限》SS2……而对于《火炬之光:无限》的玩家来说,他们也在本次发布会上等到了自己最想要的东西——《火炬之光:无限》SS2……也因此,有不少资深的ARPG玩家推测,SS2赛季将会推出以“迷雾将至,迷城再临”为主题的新地图与迷雾玩法
indienova.com/groups/post/77280
发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2)游戏总时长大于2小时那有没有可能我做了一个很好玩的游戏,别人来退款?有,游戏时长不到两小时。……,当然有的时候会有,所以说打折的时候一定要想办法结合一些宣发的事情,让别人都知道你在打折。……别人问我GameraGame的优势是什么,我说哎好像没什么优势嘛,你们也能做
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/game/reborn-in-wild-city
希望能够为玩家在每一次体验游戏时都能够有不同的感受(貌似至少都能感受到不同的恶意)。……,最后大家寻思寻思默默的组成了这个小工作室,努力《迷城重生》做了出来。……我们坚信就算有一点点是属于创新或者有游戏发展价值的东西就是值得我们付出的东西,虽然游戏看上去会比较简陋
indienova.com/steam/game/698300
眼前忽然有一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……与朋友在速度上竞争或只是有乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
整天修内核又不画素材,整天展示的几乎都是一样的东西,[spoiler]推翻[/spoiler]新版本经常还不吧素材弄回去一个版本比一个版本简陋……比如现在的第4版本完全重写一次攻击碰撞和加入了lua插件还有重写游戏的几个重要框架[spoiler]这点东西也够当个新版本……一个半成品还被赶上去卖 写个边做边卖不好嘛~[/spoiler][spoiler]做好点 编辑器 steam
indienova.com/game/medieval-machines-builder
Medieval Machines Builder 的主要特点角色养成 - 获得解锁机器、弹药和技能的经验有故事的战役……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到有地创造一些东西了。……巨石是标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖。谈判更好的价格并赚钱以买得起越来越好的设备
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)