梦幻战士 3(Valis III)

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也是正史故事中优最后活跃的毕业作。本作首次采用了人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……而玩家可以控制优等人跳跃或滑铲躲避敌人或横越地形陷阱。同时优等人血量限制。一旦血量归零。……一道暗影出现在沉睡中的优旁边……

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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之前的日志:(一)(二)()(四)(五)RPGMaker真的很不方便。……现在,我是把各个分支拆成几个“事件”,放到同一个空地图里。这个空地图不妨就叫“事件空间”吧。……幸好JavaScript跟其他编程语言的区别不大,条件语句循环语句意思都差不多

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……游戏一些特别的设定,彩虹精灵允许你拖动场景,重新组合场景,这一点和 FEZ 有异曲同工之妙。……通过使用这个小怪物,游戏充满乐趣

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……所以你会觉得,不过是一个换装游戏什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……所以你会觉得,不过是一个换装游戏什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:我的游戏欲似乎复活了?

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Lo5t#1 应该不是,我现在对先前厌烦的游戏也重拾兴趣了 方程: @Lo5t#1 “感兴趣的作品”是了……,但“共鸣的作品”依旧没有。……我感觉所有的电影漫画小说都很虚假、空洞、无聊,鲁迅太宰治啊三浦健太郎今敏侯孝贤贾樟柯那些人只是在生产没有灵魂的文化垃圾罢

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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顺子: 这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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塔防塔防塔自然就要有防。……暂定为角形,一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。……技能树、技能石,强化之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做。但是瞎几把写看看能写到哪里

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我曾经是质问对方的角色:“复习个月跟考多少分啥关系,关键是你模拟考几分?……我查了下好像也才20+”。 现在,一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

游戏上线商店第一周,每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第周前几天是、四千,最高是四千左右……、短视频、内容平台都是流量赚钱的,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功的平台都是不流量的,这里我想说一点题外话……最后说一下游戏的进度,目前在做Steam的成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物3

版本:Early Access


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