通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

indienova.com/indie-game-development/use-matrices-to-transform-space/

Shader 又是怎么知道它该从哪个画面的哪个位置开始绘制的呢?……我们注意到:这两个点恰好也定义了 X 轴与 Y 轴,我们可以将任意 2D 点(x,y)分解成 xX +……3.3 针对X和Y的旋转矩阵我们继续沿用绕Z轴旋转的思路,就可以推断出绕着Y轴旋转的矩阵

周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

indienova.com/u/q883311/blogread/33661

= move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断 context.performed(扩展抬起为……context.canceled)if (x < 0 && y < 0)……Down"); } else if (move.x < 0 && move.y

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

state.输出结果:Hellomy dearworld在yield()与resume()调用之间我们也可以传递参数……in 'y'.print(y.resume("world"))# 'y' resumed and is……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

state.输出结果:Hellomy dearworld在yield()与resume()调用之间我们也可以传递参数……in 'y'.print(y.resume("world"))# 'y' resumed and is……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称

For Honor - Y8S3 Legacy Pass

indienova.com/steam/game/3178700

Y4S3 传承通行证将为你带来 Y4S3 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y4S3 传承通行证,获得来自 Y4S3 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S3 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

(mb_left)) {dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y……step, 1);另一个群友提示的这个函数,一行搞定,非常方便,遇到障碍物还可以自动停下。……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上......……按下 Ctrl + Y 重做。16. 按下 Home 使光标回到行开头。17.……欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该小问展开深入交流哦~

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

不宜超过0.5,不然下落会非常快}}发生碰撞区域为透明区域,如果脚下一团像素中有任何一个点在墙上,都可以认为它是已经落地的……+ 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID(代表这个物体,可以进行引用……ID(代表这个物体,可以进行引用)if(temp >= 1){如果发生了碰撞,设置落地状态Jump

版本:Early Access


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