疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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想哭(╥_╥)那个,老大,图片不能点击放大,不爽啊~@eastecho Humble Ray: @叶子……eastecho: @叶子#5 要是直接发图片资源就能点击查看大的 eastecho: @叶子#5 比如那个闪客帝国截屏就是可以直接点击的……eastecho: @叶子#9 手好大 哈哈哈 叶子: @eastecho#10 说啥呢,是指甲太长

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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――在网上沉默寡言的“战友”,在现实中是好棒的“那个人”。 比如说,在那里走着的工薪族。……“网游无聊”,那便是 [主人公] 对这个世界的印象。 然而,第二天遇到的人叫“MONNBRUN”。……那个人其实是……

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

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成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……疯狂加大collider、放宽判定之后勉强能玩......比较需要注意的就是点击式音符被点击后的破裂效果……,要么用新的物体(我是这样的)在那个位置放动画,要么让原物体被点了之后别再下落

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有。……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的就顺便添加几个

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

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