会员:卢伟国vigor

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微博:卢国vigor

电视梦工场(電視夢工場)

indienova.com/steam/game/3510560

创造自己的梦幻电视台,制作、购买、编排电视节目、赚取广告费、规划提高收视率…等。……戏说一陈晓菁代言创造自己的梦幻电视台,制作、购买、编排电视节目、赚取广告费、规划提高收视率…等,一切由玩家做主设计

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大:嗯?你说什么?……大:总结什么?我:开发到现在没有点感慨什么的吗?……大:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!

SingleDogs:骰子 Dice

indienova.com/u/singledogs/blogread/8025

Save the time is the most impotant thing for us.我们给慧的第一个需求是……慧很快画出来了六面骰子,但是问题是,只有一面有数字,另外两面是空的。……慧说自己在算,另外露出的两面是几点,一定要科学才行!"那多浪费时间! 我回家给你拍实物!"

【游戏幕后】《蔚蓝》的开发故事

indienova.com/indie-game-news/the-story-of-celestes-development/

Cara。……本视频源自 Noclip 频道,由卡 Cara 翻译

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

【卡姐翻译】为什么游戏更应 Buff 而非 Nerf?

indienova.com/indie-game-development/why-we-should-buff-more-than-nerf/

Cara。……本视频出自油管频道 Core-A Gaming,由卡 Cara 授权翻译

【游戏声效课】音效设计的三个步骤

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-how-to-make-sounds-for-video-games/

Cara。 音效设计是否有一套最佳实践,既能帮助你产出优质音效,又能避免陷入因循守旧的思维惯性?……本视频来源自 Marshall McGee 的油管频道,由卡 Cara 翻译

【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

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Cara。 Undertale 主题曲是如何触动人心的。……本视频由卡 Cara 翻译

非暴力系勇者!(Non-violent Hero 非暴力系勇者!)

indienova.com/steam/game/3808010

用道理征服敌人,让他们心服口服。小小的城镇,一些可爱的小居民在这里生活着。可以拯救公主!

版本:Early Access


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