从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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故事大纲醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。……但是你却称呼这样的故障是自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义。但是即使如此。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

uplighter:解密游戏常见元素

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27338

重复 repetition恰当次数的重复可以给人带来整齐的美感,但是太多了就会使厌烦。……机械城那个工作室新出的作品,就被一些批评,解密机制越来越多,虽然谜题设计精巧,但是玩起来却不快乐,……【举例1】机械城机械城自带攻略,但是每次要看都要先玩小游戏才能开锁

解谜游戏常见元素

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重复 repetition恰当次数的重复可以给人带来整齐的美感,但是太多了就会使厌烦。……机械城那个工作室新出的作品,就被一些批评,解谜 机制越来越多,虽然谜题设计精巧,但是玩起来却不快乐……【举例 1】机械城机械城自带攻略,但是每次要看都要先玩小游戏才能开锁

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……那么这种发起的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……第二,可以参考我上面所说,先判断发起靠不靠谱

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……但是如果换了主持给的门而没有中奖,大部分估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持诱骗我的……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是的吗?但是,至少有一个结论是确定的

Dragon Fury

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攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型的攻击并制作自己的组合。……战斗风格只取决于你选择的武器,有以下几类:◎ 没有武器 - 拳打脚踢◎ 匕首,刀 - 快速,低伤害◎……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

实验作品的受众与机会

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所以原本我没有打算参与 Everything 的讨论。当然它本身还是有趣的,有几个点可以提一下。……甚至它让看到了一种体验设计的可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛高的时候,交互实际可以与观看无缝切换。……因为避实就虚,所以有了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我倒不愿意,或者需要多说什么

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……但是别忘:你最难的敌人就是你自己!使你的机器现代化,加强火力。使敌人胆战心惊。……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!

小组帖子:骑兵心得

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貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……蒙古骑兵是当代很多军历史推崇的神,但是单从骑兵对战的实时来分析,打败蒙古骑兵的办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径……,等蒙古骑兵路过,突然冲下山坡,不等蒙古骑兵放出第二箭就能冲进蒙古骑兵的队形中间,拼马刀砍的时候不少蒙古兵根本就没有马刀手里只有长度很长木材质量又很差的长矛

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