梦笼(Dream Cage)

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熬过五个夜晚,每个夜晚都将你面对一个精心设计的独特实体,它将对你发起挑战。……还是在表面之下隐藏着什么?找到超过 25 个异常现象,以揭示真相和罗伯特问题的根源。……罗伯特的内心隐藏着许多秘密,而正是这些谜团你的任务变得更加困难

噩梦初醒(Reveil)

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不管付出什么代价,你都必须结束这个故事……“安全感是一种难以捉摸的感觉。这一切还没有结束。”……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解。……◎ 你质疑一切的深度心理体验◎ 五个各有特色、可互动的精美场景◎ 第一称视角叙事体验,其中包括:◎

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至人耳朵长茧。……通过将决策和行动独立成两个单独执行的层面,不仅可以让逻辑更清晰可控,而且也便于状态的切换和回溯。……这些问题在日常工作上是体现不出来的,充足的时间可以有一万种方法赶上进度

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至人耳朵长茧。……通过将决策和行动独立成两个单独执行的层面,不仅可以让逻辑更清晰可控,而且也便于状态的切换和回溯。……这些问题在日常工作上是体现不出来的,充足的时间可以有一万种方法赶上进度

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

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玩家们可以共用或各自使用游戏手柄,也可以拿起什么控制器就用什么控制器。……没有也没关系,那就让远程畅玩功能发挥作用吧!凑不齐10个?完全不用担心!……那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

欢乐“炸”开花(Splodey)

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可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

纳米机器人(Microscopic)

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以一个有知觉的 AI 纳米机器,沉浸在这款多样化的俯视微观冒险游戏中。……随着这些纳米机器被大规模部署,一些用于医疗开发的纳米机器展现出了知觉的特质,而其他纳米机器则随着时间推移……或有知觉的纳米机器

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

版本:Early Access


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