杉果娘:现实里养宠物太累了,所以我选择成为赛博铲屎官!

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前者问题在于鼻腔吸入充满各种化学成分后直冲大脑刺激,后者难点在于不论刮风下雨都要按时出门生物规律……最后将老旧墙面和柜子进行翻修,再“随意”布置一下店面,焕然一新观赏鱼专卖店便做好了迎接新一波顾客准备……随着商店知名度提升,越来越多新奇植被,景观和珍稀鱼类相继解锁

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

电脑 RPG 游戏史 #1:苹果园之下,地牢战役

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一些历史学家声称,BAM 是第一款商业电脑游戏,装在拉链包里的专卖店里进行出售。……它展示了在有限和紧凑内存下,精心设计代码下完成作品。……因此玩家目标不单单是通关,而是在完成迷宫同时尽力去收集更多金子,从而获得高分数

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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以及面向跨文化全球市场时,所该注意事项。……同人游戏通常是业余、基于兴趣开发,在 Comiket 等贩售会或者专卖店进行贩售,发展出了像《东方 Project……更糟是,不佳英语能力还可能造成资讯上误解

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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与此同时,狂徒创作群名字在大宇内部流传开来——由于 DOMO 小组存在,同期大宇员工也计划成立各自小组……最重要是,本作引入了炼妖壶设定。……主机专卖店在台湾也随处可见,销售产品包括世嘉土星和索尼 PS1 等

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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而一个单机游戏玩过一遍,网络游戏练到顶级,你也只不过了解了它一部分”(p129)(药店脸?)...……它把女性特征归纳为肉体、 非理性、温柔、母性、依赖、感情型、主观、缺乏抽象思维能力;……把男性特征归纳为精神、理性、 勇猛、 富于攻击性、独立、理智型、客观、擅长抽象分析思辨

小组帖子:论游戏性七元素

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“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……干是玩家自由主体活动开始,打是玩家自由主体活动发展。……必然和颓废,有限和无边际,存在着和毁灭着,存在与毁灭

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……干是玩家自由主体活动开始,打是玩家自由主体活动发展。……必然和颓废,有限和无边际,存在着和毁灭着,存在与毁灭

9vu9mxfl:爱的色放的冯绍峰·1

indienova.com/u/9vu9mxfl/blogread/12203

色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰……·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·……1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1

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