llliy487:杂谈

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独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- JohnRomero坎坷的开发之路 先看一这款游戏最开始是怎么样的这位……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让恐惧的迷宫

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-------------------------V0.381.UI失灵了,真不是我的锅,我更新了一UI……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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在一个明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,动态战斗与悠闲的探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂的情节……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一方向梳理一思路……还有载具用鼠标控制方向也是奇葩且让人头晕。 感觉游戏的节奏非常的紧张,一直都不断地战斗战斗战斗。……总结一我大概就是喜欢轻松爽快但是游戏节奏不能太快,画风明亮,容易获得成长感或者成就感的游戏,不喜欢黑暗废土环境让绷紧神经节奏紧张的游戏

希望阅读的游戏玩家可以试试

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如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次好的阅读,或许这是值得尝试的机会。……从一开始就要做好心理准备--差劲的交互(意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互)及意识流(意味着你走着走着可能一画面切换就不知道故事讲什么了……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次好的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试新的阅读体验

疯子(LOONY)

indienova.com/steam/game/1958230

Loony你完全是一个。 通过欺骗人们,您必须转移怀疑并让受害者不被注意。……这就是为什么你必须学会作为一个团队工作。……多人游戏功能使用服务器浏览器与您的朋友一起玩或与其他玩家一起玩。使用我们的游戏内文字聊天

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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魔女施咒语,引诱尤莉娅进入Nightmare(噩梦)的世界。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 独特的生命形式和科技 – 升级你的飞船并在六种不同的外星种族的帮助解锁新的飞船。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

版本:Early Access


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