Eco

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◎ 超过 30 种工艺台,数以百计的制作方法。◎ 数以百计的物品、技能、工艺台和基础材料

生态(Eco)

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◎ 超过 30 种工艺台,数以百计的制作方法。◎ 数以百计的物品、技能、工艺台和基础材料

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

://tinygdtool.urustar.net/images/tinygdtool.pdf 手册制作方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

由于上文提到的原因,基于PBR的贴图制作,产生了两种制作方法。……然后,在制作方法层面,这个贴图的难点更多。第一,Specular的值和现实材质并没有统一的度量值

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/indie-game-development/next-gen-forgotten-gem-specular-map/

由于上文提到的原因,基于 PBR 的贴图制作,产生了两种制作方法。……接下来,在制作方法层面,这种贴图的难点更多

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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http://tinygdtool.urustar.net/images/tinygdtool.pdf手册制作方法

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