睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于 Jessien 过去十年在 VR 相关领域的跨学科研究,《神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……*《神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由 Jessien 发明的重定向行走算法

羽化:Day 13

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早上死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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首先吃的来源,可以是植物,也可以是动物,可以直接生吃烤制,也可以动用各种工具进行二次加工赋予食物的效益……有人问,大地为床不行么?……所以为了兄弟们安安稳稳睡一觉,老老实实安营拔寨方为上策,在范围内规划功能设施,在外围竖起城防,夜幕降临后,关起大门一起铺盖

概念破坏(Concept Destruction)

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可以从几种不同的模式中选择适合你的玩法。……如果你想通过大规模生产来混战,选择冠军模式;或者选择生存模式,看看你在致命的一波波纸板汽车浪潮中能存活多久……通过游戏中获得的积分可以解锁新车。每一辆车都有独特的驾驶方式,可以扭转战局的方向!

25HourStudio:命运解构式——确定参展“杉果π Online”啦!

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距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了。……这次的“杉果π Online”,也希望大家可以来体验我们的游戏哦!……距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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可以再进行一次尝试。当然,我也为这次尝试会导致的所有结果负责。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就一天,吃了就工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……当然,或许未来我们能够想到接入广告的同时也不影响游戏体验的办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就的作品中看到任何点击广告

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里能坚持多久……博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里能坚持多久……7-8 <<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

会员:冻死北极熊(polar bear)

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吃喝玩乐

会员:睡死中(Sleepy)

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Steam:死中

Dodge

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・你可以生存多久?在一个6x6的场地里闪避所有袭来的陷阱,刷新你的最高纪录!・玩法简单好上手!

版本:Early Access


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