The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

最后我还是先画了效果图,按照对应实际层级画了效果图。……弃用理由有两点:这个插件工具制造出来平台效果并不是我想要自然效果。……接下来开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在我更重要。那会是我做下去动力

全面战争传奇:不列颠尼亚王座 - 鲜血、汗水与长矛(Total War Saga: Thrones of Britannia - Blood, Sweat and Spears)

indienova.com/game/total-war-saga-thrones-of-britannia-blood-sweat-and-spears

战场上鲜血四溅效果◎ 腹部受伤后开膛破肚效果◎ 当部队在战斗中受到伤害时,其兵牌会沾满血腥◎ 鲜血四溅事件剪辑……此拓展包所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用。……这个 DLC 的效果与 Total War: ATTILA Blood & Burning 包类似

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到发光效果。……编者按这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到发光效果。……站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store在 Unity 中制作 2D 发光效果

cycle:《浮星》开发日志 -- 渲染特效

indienova.com/u/cycle/blogread/35930

一看就会, 一学就废 游戏中视觉效果并不全靠美术(动画, 粒子等)实现, 很大一部分还要依靠渲染实现……这是一种"由代码构成特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 扫描效果比 3D

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473

近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示是近戰角色技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色技能效果

疯狂弹珠(Marble Madness)

indienova.com/steam/game/2963370

以弹珠碰撞作为主要玩法,辅以卡牌构筑,每一局都拥有不同体验,来体验每一次碰撞爽快吧。……放置物会随机生成,并且会随机带有不一样特殊效果。……木:随机X个放置物附魔保护效果水:随机X个放置物不停变换位置火:摧毁场上X个放置物土:场上随机出现X个不会触发效果的石头

疯狂弹珠(Marble Madness)

indienova.com/game/marble-madness--13

以弹珠碰撞作为主要玩法,辅以卡牌构筑,每一局都拥有不同体验,来体验每一次碰撞爽快吧。……放置物会随机生成,并且会随机带有不一样特殊效果。……X 个不会触发效果的石头

zfplay:我开发中的新独立游戏#5

indienova.com/u/zfplay/blogread/20900

比如从水中出来时应该有水滴从身上滴落湿身的效果。 游过水塘的效果被野狗追逐的效果

Onyx:一些开发中的效果动图

indienova.com/u/onyx/blogread/33448

一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析……,同时制造纵深感窗外物件是不断生成与循环移动模型,利用速度相对性营造出“车厢本身在移动”感觉一个水面的倒影效果简单双摄像机……/沙地效果,也是一个很trick简单材质,不能细看那种大概就是这样

全面战争传奇:不列颠尼亚王座 - 鲜血、汗水与长矛(Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA - Blood, Sweat and Spears)

indienova.com/steam/game/884620

Blood, Sweat and Spears包含:超暴力死斗战役地图上血腥战斗动画战场上鲜血四溅效果腹部受伤后开膛破肚效果当部队在战斗中受到伤害时……,其兵牌会沾满血腥鲜血四溅事件剪辑此拓展包所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用。……这个DLC的效果与Total War: ATTILABlood & Burning包类似,一些效果直接源自此

版本:Early Access


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