indienova.com/u/exhard/blogread/27580
最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果。……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在的我更重要。那会是我做下去的动力
indienova.com/game/total-war-saga-thrones-of-britannia-blood-sweat-and-spears
战场上的鲜血四溅效果◎ 腹部受伤后的开膛破肚效果◎ 当部队在战斗中受到伤害时,其兵牌会沾满血腥◎ 鲜血四溅的事件剪辑……此拓展包的所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用。……这个 DLC 的效果与 Total War: ATTILA 的 Blood & Burning 包类似
indienova.com/u/cycle/blogread/35930
一看就会, 一学就废 游戏中的视觉效果并不全靠美术(动画, 粒子等)实现, 很大一部分还要依靠渲染实现……这是一种"由代码构成的特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适的时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 的扫描效果比 3D
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473
近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果
indienova.com/steam/game/2963370
以弹珠碰撞作为主要玩法,辅以卡牌构筑,每一局都拥有不同的体验,来体验每一次碰撞的爽快吧。……放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……木:随机X个放置物附魔保护效果水:随机X个放置物不停变换位置火:摧毁场上X个放置物土:场上随机出现X个不会触发效果的石头
indienova.com/game/marble-madness--13
以弹珠碰撞作为主要玩法,辅以卡牌构筑,每一局都拥有不同的体验,来体验每一次碰撞的爽快吧。……放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……X 个不会触发效果的石头
indienova.com/u/zfplay/blogread/20900
比如从水中出来时应该有水滴从身上滴落湿身的效果。 游过水塘的效果被野狗追逐的效果
indienova.com/u/onyx/blogread/33448
一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的……,同时制造纵深感窗外的物件是不断生成与循环移动的模型,利用速度的相对性营造出“车厢本身在移动”的感觉一个水面的倒影效果简单的双摄像机……/沙地效果,也是一个很trick的简单材质,不能细看的那种大概就是这样
indienova.com/steam/game/884620
Blood, Sweat and Spears包含:超暴力的死斗战役地图上的血腥战斗动画战场上的鲜血四溅效果腹部受伤后的开膛破肚效果当部队在战斗中受到伤害时……,其兵牌会沾满血腥鲜血四溅的事件剪辑此拓展包的所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用。……这个DLC的效果与Total War: ATTILA的Blood & Burning包类似,一些效果直接源自此
版本:Early Access
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