Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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书架上放了《黑猫》,意味不明的那句“上好的白葡萄”是《一桶白葡萄》(推理题也是根据这个故事……但好像还是表达得不够清楚……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……不过都是颜料玉米淀粉罢了!而且对电影(文艺作品)的讽刺也非常到位

记忆嫁接者(暂停)(Reminiscence Grafter)

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这位女王统领的国度是一个遥远失落的王国,被称为艾伊王国(airë),里面充满美好和祈愿,没有人知道艾伊王国在哪……,需要不断体验这个世界……玩家的目的是什么?……根据背景故事,主角要去制作时之,要去进行这个世界的各种任务

Santa in search of toys

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在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们在圣诞树下的房子!……要通过你需要收集一定数量的项目的水平,但它是不容易做到的,因为你会干扰的障碍。……在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们在圣诞树下的房子!

mnikn:写日志的朋友有福了

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一个帮助发布文章的 chrome 插件 经常写文章的朋友都知道,写文章容易发布难,写了一篇文章要同步到各个平台一般需要各种调整……,尤其是里面含有各种图片时。……空闲时间搞了个 chrome 插件,能够把导入的 markdown 文件注入到对应网站的编辑器里面,像

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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红弦俱乐部里面名字太难记了,到最后也没记住。……感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

世界树的迷宫Ⅱ 诸王的圣杯 HD REMASTER(Etrian Odyssey II HD)

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在大陆遥远的北方,有个名为“海·拉德公国”的国家。……在这棵传说之树中,有一天人们发现了一片自然生成的巨大迷宫,里面包含了神秘的遗迹群和未知的动植物!……浮空城的传说和广阔的迷宫……以海·拉德为舞台的全新冒险即将拉开帷幕。■《世界树的迷宫》是什么

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的……背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面一张

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