Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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(古典悲剧的宿命感真的十分棒……不知道这四个的命运是怎样的呢。)……《茶会》其他作品的梗比较少了,除了永远的爱丽丝(的“越奇越怪”),因为米拉贝尔是【】的设定,有一些童话故事……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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开着自己心爱的卡车驰骋在公路上,眼里是路两旁的风景,耳朵听着收音机或是自己喜欢的歌曲,这种美妙的体验来过一次就能让人为之痴迷……这是一款能真正能让人感到放松的游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项A正确还是B错误。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

杉果娘:除了《孤勇者》以外,还有哪些火出圈的游戏主题曲

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>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代的兴起总是没有来由的,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……,某个间奏或者一段伴奏就能让人回忆起整首歌,而《赤壁》这首歌得益于当时各大理发店大概用的同一个歌单,……》仅是林俊杰专辑的一首歌,而在后续的二创中,马大帅与范德彪、刘华强与卖瓜老板的故事让《赤壁》再次进入大家的视线

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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但是父亲表示不屑一喝,依然还是选择固定节目:老北京二雷子!……做游戏不易啊,直播游戏老有人问有免费下载吗?……别忽略身边

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……这部分交给有兴趣玩的人去体验吧

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……这部分交给有兴趣玩的人去体验吧

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但游戏却能让人这么干,因为除了它你没得玩,对吧?……可反过来说,这些集换式机制又确实有可能让人花很少的钱大赚一笔。……》,毕竟在物理上这些机器都一样,都是钱进去、触发一些事情

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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总的来说,7 月攒了点鸡血,用在了 8 月的“返工”。……对应《豆腐大师》的 icon,问题挺明显,像什么全黑没有考虑颜色使用,然后正方形、长方形的指代比较抽象等等……难怪别的桌游,插画是一个、平面设计是另一个、说明书是再一个

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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2016挣扎了一整年,可是看看啊,我都做过些什么呢工作上毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙……,换了房子,却哪也没去旅游过独自一回老家一个人在空荡荡的屋子待了半个月,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……再一次的年轻凶猛,无所畏惧今天吃饭的时候我突然在想,如果这次gamejam做的东西能够得到大家的认可那我卖掉房子

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